当前配方
模拟火星与余烬
英文名:Sparks and Embers
这是 模拟火星与余烬 族的默认配方。
免费短版 AI 视频提示词
可复制的入门句。完整计时配方、静帧与制作提示词在镜头卡中。
电影技法「模拟火星与余烬」。短寿命发光颗粒从明确出口喷出,按重力和阻力形成抛物走势,亮橙逐渐冷却为暗红后消失。 保持主体可读,运动与灯光动机一致。
技法说明
- 用途
- 在机车炉口中合成短暂的火星活动而不改变静态布景。
- 步骤
- 先准备不含火星的炉口底片,再生成只含粒子和局部光晕的独立层。 按两至三秒发射、随后下落冷却、七秒前消尽的时间组装,遮挡与炉口一致。
- 常见错误
- 火星永远悬浮不冷却。 独立粒子层又生成一座炉子。
- 和相邻技法的区别
- 微尘只散射外光且缓漂;火星自发光、轨迹和寿命受控。此配方使用数字合成而非现场烟火测试。
- 怎样算拍对
- 所有新粒子来自同一开口。 轨迹下弯并由亮橙转暗红。 末帧无残留发光粒子且炉体未变形。
怎么读这一页
「模拟火星与余烬」属于氛围。定义只确立画面上必须看见的那一个机制。技法说明写使用时机、拍摄步骤、常见错误、它和相邻技法的差别,以及怎样才算拍对。
上方片段只示范一种读法,由第三方视频模型生成。换一个模型,或同一个模型换一天,画面都可能不同。它是例子,不是承诺提示词会得到同一帧。
免费短提示词是可以先试的一句。镜头卡才写场景、起止帧、逐秒动作、灯光和色彩。站内有三张免费样例卡,其余属于 GrokCine Pro。同一镜头的另一个常用名保留自己的网址,并指回这一条定义。
写提示词时先保住定义里的那一个机制,再写主体、运动,以及灯光为什么在那里。不要把相邻技法叠进同一句。名称或示例不对时,从联系页发来本页网址。
提示词版本
同一个镜头技法,不同的提示词。版本 A 是最新提示词;其余版本是保留下来的旧视频当时真正使用的提示词。每个版本下面列出用这一版提示词生成的所有模型的视频。
版本 A · 最新:工作台上的微缩锻炉+火星(无人)
版本 A · 该版本的场景说明
每个版本的完整提示词随会员配方提供。
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配方
8 秒 · 单镜头
1890 年穿越草原的夜间快车:昏暗的机车驾驶室里,敞开的炉口发着光;列车猛地驶入弯道时,一小股余烬从炉口跳出来。
镜头卡
获取完整配方:模拟火星与余烬
模拟火星与余烬 的完整执行配方是一张镜头卡:场景、构图、灯光、色彩、合成与制作提示。GrokCine Pro 会员可在网页上阅读。
更多见于 氛围
参考资料
整理这一技法时参考的资料,均为外部链接,不在本站嵌入。
文章与定义
视频
- 《银翼杀手2049》余烬→城市灯火
@lectyres · 2017-12-26 · X
《银翼杀手2049》:火中升起的余烬溶入城市灯火——余烬向上飘散并逐渐消失。
- 《银翼杀手2049》余烬→广告牌转场
@anee1a · 2019-10-25 · X
同一个《银翼杀手2049》余烬转场。
图片与剧照
- 实拍专辑封面:烟雾机与真实火花
@stevegreenemix · 2018-02-13 · X
实拍专辑封面图像:烟雾机与真实火花在镜头内直接拍摄。
- 《光环》定格动画短片:实拍特效,火花后期添加
@yamhawarm · 2022-02-13 · X
95%为实拍特效,火花在后期添加——火花是常见的后期元素。