天气与氛围特效
氛围是空气与表面的环境纹理:雾、霾、雨、尘、烟与湿地街道,让空间变厚并接住光线。密度、粒子尺度,以及氛围如何随风或车流运动,应在覆盖镜头间保持一致。氛围不能替代叙事布光,但可动机化光柱、剪影与霓虹溢光。 AI 提示写明粒子行为、可视距离,以及液滴或尘埃是否随运动拖尾,可避免空洞的「情绪雾」。除非目标是剪影,否则保持面孔可读。本枢纽涵盖氛围技法、定义与 AI 视频提示词。
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远景空气透视霾
远景空气透视霾随着视距增加,空气散射降低远物反差并使颜色趋近天空色,近处石块仍可清晰有力,而远山不必成为移动云团。
沙尘暴
沙尘暴尘沙在近中景形成随风移动的粒子带,能见度变化与衣摆、细屑的风向互相一致。
可见体积微尘
可见体积微尘+1 变体稀疏、非自发光的离散微粒在三维空间中受光散射,呈现不同深度和轨迹;可缓慢漂浮,或由一次明确动作激起后逐渐沉降。
雾景氛围(Fog)
雾景氛围(Fog)+1 变体悬浮水滴随光程降低反差;浓雾使短距离远物隐没,薄雾降低密度并保留人物及多层背景的可读性。
近中景浓雾与远景霾组合
近中景浓雾与远景霾组合同时布置局部较浓的低雾带及稳定远景空气透视,两者在高度、运动和遮挡范围上分工,近处门保持清楚。
霓虹夜景
霓虹夜景在暗夜环境把彩色实景灯、局部人物受光与湿表面反射组织在一起,反射跟随光源位置并受脚步水纹影响。
海面涌浪场景(Ocean)
海面涌浪场景(Ocean)把涌浪传播、船浮标的浮动、遮挡与水平海平线作为动态空间关系,而不是仅用蓝色平面代表海。
雨景氛围(Rain)
雨景氛围(Rain)下落水滴形成动态雨线,并受屋檐遮挡,在暴露物体与积水上留下湿润、溅水和波纹。
烟雾效果(Smoke)
烟雾效果(Smoke)从可识别局部出口持续排出透明颗粒流,沿上升与气流卷曲并扩散,源量变化后已有残烟仍需时间消散。
下雪场景(Snow)
下雪场景(Snow)雪片穿过不同深度并在暴露表面积附,已有积雪与新落雪持续共存,动作只清除实际接触的区域。
模拟火星与余烬
模拟火星与余烬短寿命发光颗粒从明确出口喷出,按重力和阻力形成抛物走势,亮橙逐渐冷却为暗红后消失。
蒸汽效果(Steam)
蒸汽效果(Steam)热湿气在较冷空气中形成可见水滴白雾,从锅口上升、偏向气流并逐渐稀释,水蒸气本身不可见。
水下镜头(Underwater)
水下镜头(Underwater)水下图像同时呈现介质散射、端口折射、浮力延迟、上升气泡与水面折射光纹,不能用蓝色干景代替。
湿地反射但不降雨(Wet-Down)
湿地反射但不降雨(Wet-Down)让湿润地面以更明显的镜面反射呈现光源,画内空气可以完全无降雨,反射应附着表面并受局部水纹扰动。
其他叫法
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