布光技巧

电影灯光通过主光、辅光、逆光、实用光与有动机光源塑造体积、情绪与注意力。软硬光质、反差比与色温往往与灯具名称同等重要。经典布光——三点光、伦勃朗、明暗对照、剪影、霓虹动机夜景——在面孔需要承载表演时提供可读的体积与纵深。 灯光也是连贯性:除非节拍要求变化,方向与软硬应在覆盖镜头间站得住。AI 提示写明光线方向、软硬、何处留暗、哪些实用光允许溢光,比只写「电影感灯光」更有效。本枢纽涵盖灯光技法、定义与 AI 视频提示词,用于塑造面孔与空间。

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自然光
自然光+1 变体不新增照明器材,利用地点已有的灯或天光,通过主体位置与曝光选择完成塑形;纯自然光变体进一步排除现有电灯。
逆光(Backlight)
逆光(Backlight)主导光从主体后方到达,突出后缘和半透明材质内部的透射差异,主体正面可以较暗。
蓝调时刻
蓝调时刻太阳在地平线下而天空仍发亮,冷色散射天光为环境主照明,近处暖灯可作为小范围对比。
反射光
反射光照明先到墙面或反光表面再到主体,最终反射面的位置、尺寸与颜色决定入射方向、阴影过渡和色染。
宽光与窄光
宽光与窄光+1 变体在转向的人脸上选择较宽的近侧脸颊或较窄的远侧脸颊作为主受光面;主项为近侧受光,窄光变体反转选择。
低调照明
低调照明+1 变体用选择性照明及受限补光让画面大部保持暗色,同时正常呈现重点人物或手部;Cameo 变体进一步让可识别布景全部隐入黑暗。
实景光源
实景光源+2 变体可见且工作的灯具提供或明确支持邻近照明,允许同方向增强;彩管与烛火分别增加局部彩色溢光和不规则微闪。
明暗对照法(Chiaroscuro)布光
明暗对照法(Chiaroscuro)布光用方向光与有限补光把人物、手与物体组织成相邻但可分的亮面和暗面,依靠块面转折塑造体积。
交叉照明
交叉照明相对两侧光源跨过场面分别照亮对方主体,同时给近侧主体边缘光,形成可解释的交叉方向。
遮挡投影与斑驳光
遮挡投影与斑驳光+1 变体在光路中放置遮挡物,把形状投影到物体表面;规则遮片产生设计图案,树叶变体产生不规则并随风变化的斑驳。
领悟瞬间的动机光提示(Epiphany)
领悟瞬间的动机光提示(Epiphany)在人物理解发生的叙事节点,通过可见开窗等原因让脸部局部变亮,而非用全画面曝光爬升替代。
眼神光
眼神光用弱近镜轴小光源在角膜形成反射点,同时保留侧主光塑造的脸部阴影,瞳孔和虹膜本身不发光。
补光
补光辅助光提高阴面可读性,但不取代主光方向,也不应新增与主光竞争的硬影。
美容人像光效(Glam)
美容人像光效(Glam)以近正面大光源、温和补光和受控发部强调组成的美容外观,保留皮肤微纹理与眼神,不等于全脸磨皮。
黄金时刻
黄金时刻低位直射阳光产生长影和暖高光,冷天空仍为阴面补光,空间方向比橙色滤镜更重要。
轮廓光
轮廓光+3 变体把独立后侧光限制在指定边缘或局部曲面,分离主体与暗背景;发光只照发部,Kicker 照远侧脸颊或下颌,玻璃变体用双侧反射描出透明边缘。
硬光与柔光
硬光与柔光+1 变体光源相对主体的可见角尺寸决定阴影边缘过渡:小角尺寸得到硬影,大角尺寸得到柔影;明暗方向和曝光仍需独立控制。
高调照明
高调照明大面积照明及充分补光令多数画面处于亮调和低阴影反差,不以高光裁切或失去白色纹理作为目标。
主光
主光主要塑形光决定人物与物体的明暗朝向,其他照明维持从属,不要求现场只有一盏灯。
环形光、蝴蝶光与伦勃朗光
环形光、蝴蝶光与伦勃朗光+2 变体通过主光相对人脸的高度和偏轴角度控制鼻影;环形为短斜影且与颊影分离,蝴蝶为居中鼻下影,伦勃朗为鼻颊影相接并留下暗侧小亮三角。
动机光
动机光+1 变体新增光源服从场内可见或已建立来源的方向、颜色与遮挡;自然主义变体以普通窗光和弱反射把增强藏在生活环境中。
侧光与分割光
侧光与分割光+1 变体侧方入射强调表面起伏;当正面人脸由近九十度侧灯照射时,可进一步形成接近垂直的半明半暗分界。
剪影(Silhouette)
剪影(Silhouette)主体在更亮背景前丢失大多数内部细节,靠黑暗外轮廓、肢体间隙与动作辨认身份和状态。
聚光灯(Spotlight)
聚光灯(Spotlight)聚焦舞台光在地面形成可见边界,表演者进出光区造成局部亮度变化,光池位置组织表演。
三点布光
三点布光将主光塑形、补光提高阴影信息、后光分离背景作为三个可独立控制的功能,三者不等亮也不都在正面。
顶光与底光
顶光与底光+1 变体沿垂直方向选择来自头顶或下方的主光,改变首先受光的面以及鼻眉阴影方向;两种设置必须各自保持来源一致。
体积光
体积光空气中的悬浮粒子散射方向光,使从开口到场景内部的三维光路可见,并可被人或物体遮断。
窗光
窗光穿过窗口的照明遵守建筑位置与窗面尺寸,产生相应方向、阴影柔度和受光距离关系。

其他叫法

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