慢动作与变速技巧
时间与节奏技法重塑观众体验的时长:慢动作、快动作、延时、变速坡道、定格,以及类子弹时间的冻结瞬间视点环绕。拍摄帧率与回放速度是工艺参数,应服务节拍而非装饰每个镜头。在错误时刻冻结或变速会让动作不可读。 写 AI 视频时应说明拍摄与回放意图,以及时间在何处冻结、变慢或弹回,以保持运动连贯。写明时间效果期间必须保持清晰的主体。探索时间与节奏技法、定义与 AI 视频提示词。
17 · 4 · 21
正反往返循环(Boomerang)
正反往返循环(Boomerang)同一组动作采样先顺序再倒序播放,让物体严格沿原轨迹回返。
子弹时间
子弹时间主体世界时间近乎静止,而视点围绕同一瞬间运动并改变遮挡关系。
快动作
快动作按固定大于1的时间倍率播放连续记录,保留动作顺序但压缩总时长。
定格
定格选取一个画面样本持续重复,使主体、背景、纹理和机位全都停止更新。
冻结世界中的活动主体
冻结世界中的活动主体给指定人物正常时间,其他人物和环境状态冻结,以合成维持两套时间规则。
无缝循环
无缝循环让正向周期运动的边界状态和速度接续,重复播放时无可见重置。
长镜头(一镜到底)
长镜头(一镜到底)以较长不中断的表演和时间延续,用场面调度分配注意力而不做片内剪接。
短曝光/小快门角
短曝光/小快门角正常帧率下缩短单帧曝光时间,使运动边缘较清脆、运动采样显得急促。
后滑步表演(Moonwalk)
后滑步表演(Moonwalk)舞者交替支撑和后滑,保持面向前方而身体后移的舞蹈动作。
运动模糊
运动模糊单次曝光期间的位移被积分为有方向的拖影,播放时间倍率可仍为1。
倒放
倒放将源画面采样严格逆序播放,使镜头内事件因果方向翻转。
慢动作
慢动作以高于播放速率的独立采样记录动作,再按较低帧率逐样本播放延长事件。
变速
变速+1 变体在同一连续动作内部改变源时间推进速率,突出关键瞬间并保持因果顺序。
重复采样与节奏停帧
重复采样与节奏停帧+1 变体按明确映射重复已有帧并选择下一采样,形成规则或不规则的时间阶梯。
定格动画
定格动画在各次曝光之间改变物体姿态,每次拍摄时物体已静止,以离散姿态组装运动。
延时摄影(Time-Lapse)
延时摄影(Time-Lapse)+2 变体以明确曝光起始间隔记录缓慢变化,按更高播放速率组装,间隔与曝光长度分别指定。
延时环境中的正常人物
延时环境中的正常人物在同一固定机位合成正常时间人物与间隔采样环境,使两个时间速率并存。
其他叫法
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