镜头焦段与类型

镜头通过焦距、畸变与玻璃气质改写透视。广角夸张纵深与边缘拉伸;较长焦距压缩空间并隔离主体;变形宽银幕与特种玻璃在有意时带来眩光与椭圆虚化。焦距应匹配空间与情绪,而不是只贴「电影感」标签。无理由中途换焦可能破坏空间连贯。 AI 提示写明焦距感与畸变——或明确禁止鱼眼拉伸——可避免随机变焦感。透视关键时补充物距。浏览镜头技法、定义与 AI 视频提示词。

11 · 10 · 21

广角镜头
广角镜头+3 变体在约定画幅下采用较宽视角,让近物与环境同框;14、20、24、35毫米等参照改变视场范围,近大远小仍由机位距离决定。
50mm 标准镜头
50mm 标准镜头+1 变体在所用画幅上选择接近其对角线量级的焦距获得不极宽也不极窄的视场;50或55毫米是本组全画幅参考而不是人眼等式。
长焦镜头
长焦镜头+3 变体在指定画幅下用长焦距从较远工作位置选取较窄场景,85、135、180与200毫米参照分别服务肖像或远处细节。
微距镜头(Macro)
微距镜头(Macro)+2 变体用高复制倍率让细小物表面占据画幅;倍率是传感器像尺寸与实物尺寸之比,不是显示器放大或后期裁切比例。
变形宽银幕镜头(Anamorphic)
变形宽银幕镜头(Anamorphic)以水平和垂直不同成像倍率记录,并按对应系数解压为正常显示几何;宽画幅及某些焦外特征只是系统结果的一部分。
鱼眼镜头(Fisheye)
鱼眼镜头(Fisheye)按统一曲线投影覆盖宽视场,使离轴直线随位置系统弯曲,而非保持直线的超广角投影。
近摄探针视点
近摄探针视点+1 变体用狭长镜筒前端的小型近摄光学进入受限空间,让视点靠近小物表面同时保留较宽环境。
球面镜头(Spherical)
球面镜头(Spherical)水平与垂直使用相同基本成像尺度,不进行变形压缩记录,因此通常无需对应横向解压。
长焦压缩感
长焦压缩感当摄影机距各层物体都较远时,近远距离的比例差缩小,投影尺度更接近;长焦用于在此机位恢复需要的窄取景。
移轴镜头(Tilt-Shift)
移轴镜头(Tilt-Shift)本示例使用移轴镜头的倾斜功能,令清晰平面相对传感器旋转;移轴位移是另一控制,不能把两者混为同一个效果。
经限定的复古光学质感
经限定的复古光学质感选择有明确依据的低反差、边缘柔化或面纱眩光反应组合来模拟特定光学性格,不把所有老镜头说成一种效果。

其他叫法

本门类中的变体与别名。每个链接打开该名称自己的页面,定义与对应的主条目相同。